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サイバーコネクトツーが開発を手掛けたゲームタイトルの設定画と協力クリエイターによるマンガ原稿・アニメーション原画を集めた展示会『サイバーコネクトツー アートワークス展』開催

2018年8月9日より『サイバーコネクトツー アートワークス展inササユリカフェ』と題した展示会を東京・西荻窪で開催することが決定いたしました。 今回、目玉となるのが、サイバーコネクトツーが開発したゲームの設定画はもちろんのこと、共にクロスメディアした「マンガ」や「アニメ」など日本を代表するトップクリエイターの直筆原稿なども多数展示します。 また、期間中にサイバーコネクトツー代表取締役松山洋によるトーク&サイン会の開催を予定しております。
申込みは7月26日(木)午前10時『ササユリカフェ』ホームページにて受付を開始。詳しくは決定次第お知らせいたします。 イベント概要 タイトル サイバーコネクトツー アートワークス展 in ササユリカフェ 日程 2018年8月9日(木)~8月27日(月)11:30~22:00(LO 21:30)
定休日:火・水曜 観覧料 無料 会場 ササユリカフェ
東京都 杉並区 西荻北 3-16-4 小美濃本社ビル 4F 出展予定 『.hack』関連作品
小説『.hack//Another Birth』(挿絵ラフ)
マンガ『.hack//XXXX』(喜久屋めがね マンガ原稿)
ゲーム『.hack//G.U.』(サイバーコネクトツー細川誠一郎 設定原画)
ゲーム『.hack//Link』(西見 祥示郎 監督 OPアニメーション原画)
劇場用3Dアニメーション『ドットハック セカイの向こうに』(パイロット資料・設定資料) 『テイルコンチェルト』『Solatorobo それからCODAへ』
・キャラクターイメージラフ・小説挿絵など 『ASURA’S WRATH アスラズ ラース』
・第11.5話「あの力はまずい」(大平 晋也 監督アニメーション原画)
・第15.5話「青二才が」(中澤 一登 監督アニメーション原画など500点余りを展示予定   ©.hack Conglomerate ©Project .hack ©2012 .hack Conglomerate
©BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
©CAPCOM CO., LTD. 2012 ALL RIGHTS RESERVED.
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【公募受付中】12/1(土)「CEDEC+KYUSHU 2018」開催決定! 本年度より講演者公募を実施!

九州を中心に活動しているコンピュータエンターテインメントの開発者に対して、最新の技術情報を提供し、カンファレンスを通じて開発者のコミュニティを広げることを目的として、2018年12月1日(土)に福岡市の九州産業大学 1号館にて、「CEDEC+KYUSHU 2018」(主催:CEDEC+KYUSHU 2018実行委員会、共催:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会)の開催が決定いたしましたのでお知らせいたします。 CEDEC+KYUSHU初の試み!九州企業セッションの公募を実施! 本年度よりCEDEC+KYUSHU初の試みとして、「九州企業による公募セッション枠」を新設いたしました。本公募は、九州に拠点を置いている企業・個人を対象にしています。ゲーム、CG、映像など、デジタルエンターテインメントに関する講演を行っていただき、CEDEC+KYUSHU 2018をともに盛り上げて頂けるクリエイターの皆様、ぜひ奮ってご応募ください! CEDEC+KYUSHU 2018 九州企業セッション講演者 応募要項 募集内容 「レギュラーセッション」「ショートセッション」「パネルディスカッション」 対象技術
分野 エンジニアリング、ビジュアル・アーツ、ゲームデザイン、サウンド、 プロダクション、ビジネス&プロデュース、アカデミック・基盤技術 採択審査 応募いただいた内容をCEDEC+KYUSHU 2018実行委員会が審査し、講演者としての採択を決定します。
※ 必要に応じて、追加資料を提出いただく場合があります。 採択発表 2018年9月末~10月頭頃にCEDEC+KYUSHU 2018事務局より直接ご連絡いたします。 特典 【応募者特典】
・CEDEC+KYUSHU 2018の受講パスを特別価格にて提供
【採択者特典】
・登壇者パスの進呈およびCEDEC+KYUSHU 2018の受講パスを無償提供
・講演に関するタイトル体験ブースの提供
・懇親会のご招待 等   応募要項詳細 および 応募方法 CEDEC+KYUSHU 2018 公式WEBサイトより必要な項目を確認のうえ、ご応募ください。
http://cedec-kyushu.jp/2018/koubo  
応募受付:2018年7月5日(木)~ 8月31日(金)必着
※講演者募集に関しては、CEDEC+KYUSHU 2018事務局([email protected])へお問い合わせ下さい。 昨年のCEDEC+KYUSHU 2017のようす 本年度のセッション数や学生・一般受講者への申し込みのご案内など詳細については追ってお知らせいたします。さらにパワーアップしたCEDEC+KYUSHU 2018を乞うご期待下さい!
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【7/29〆切】「ケモノマガジン」新刊制作決定!「みんなでモフり隊」にてケモノ作品大募集!

「ケモノマガジン」シリーズ待望の最新刊!
ケモノプロジェクト発足5周年を記念して、このたび「ケモノプロジェクト5周年記念号」の制作が決定いたしました!記念すべき最新刊のテーマは「お祝い」♪ケモノ達がド派手に、やんちゃに、楽しくお祝いする様子をお届けします! 執筆陣や詳細は後日改めて発表いたしますので、お楽しみにお待ちください。 ケモノ作品を大募集!「みんなでモフり隊」 「ケモノプロジェクト5周年記念号」制作にあたり今回もオリジナルケモノイラスト募集企画「みんなでモフり隊」を実施いたします!
今回のテーマは“シーニャが住む町「南都市」に暮らすケモノたち”!
皆様の考えたオリジナルケモノ作品はもちろん、ケモノマスコットキャラクターの「シーニャ」や「もくじくん」の日常を描いた作品も大募集! 投稿いただいた作品は「ケモノプロジェクト5周年記念号」にて掲載!
締切は2018年7月29日(日)!皆様のオリジナルケモノイラストをお待ちしております!
⇒南都市とは?(ケモノプロジェクトサイトへ) 【応募方法】 Twitter または 郵便はがきでご応募ください。
⇒応募方法についての詳細はこちら(ケモノプロジェクトサイトへ)   「ケモノプロジェクト」とは サイバーコネクトツーでは、犬や猫を擬人化したキャラクターが登場する「テイルコンチェルト」や「Solatorobo それからCODAへ」のゲームタイトルの開発、2011年には社内スタッフや外部ゲストによるイラストや漫画などを1冊にまとめた「ソラトロボ ファンブック」を制作・販売しております。これらの続編を望む声と共に、「もっとケモノキャラクターを見たい」というファンの皆様の声に応えるべく「ケモノプロジェクト」を発足いたしました。 プロジェクトのこれまでの活動については、下記サイトをご覧ください。
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【申込受付中】7/7(土)「クールジャパン推進会議 in 福岡」にてサイバーコネクトツー西川裕貴の登壇決定!

7月7日(土)、福岡県が内閣府、北九州市との共催で開催する「クールジャパン推進会議 in 福岡」にサイバーコネクトツー西川裕貴が登壇いたします。
プログラム「外国人材活用・育成セミナー」にてテーマ「外国人材とともに展開する福岡のクールジャパン」についてお話しいたします。
現在、参加お申込み受付中! この機会にぜひお越しください。 開催概要 催事名 クールジャパン推進会議 in 福岡~アジアをはじめ世界の若者をターゲットに~ 日時 2018年7月7日(土)13:00~16:00 場所 リーガロイヤルホテル小倉(北九州市小倉北区浅野2-14-2) 登壇者 【外国人材活用・育成セミナー】 ※敬称略、順不同
綾戸 高志 アールアドバンス(株) 代表取締役
清藤 貴博 (株)ネクストクリエイション 代表取締役 / 高石餅店 五代目店主
平田 武志 モンブラン・ピクチャーズ(株) エグゼクティブ プロデューサー
福島 明彦 (公財)福岡県国際交流センター 専務理事 / 福岡県留学生サポートセンター センター長
吉原 一雄 (学)大村文化学園 企画開発室 室長
北神 裕 内閣府 知的財産戦略推進事務局 企画官
西川 裕貴 (株)サイバーコネクトツー 取締役 制作プロデューサー / ディレクター
※登壇者については、変更の可能性があります。 プログラム ●13:00~14:20 (12:30 受付開始) 
外国人材活用・育成セミナー
(テーマ:外国人材とともに展開する福岡のクールジャパン / 定員:150名 会場:3階オーキッド)
※西川が登壇予定のプログラムです ●14:30~16:00 (14:00 受付開始) 
クールジャパン推進会議 (本会議)
(テーマ:福岡ブランドの海外へのさらなる発信、展開に向けて~アジアをはじめ世界の若者をターゲットに~ / 定員:200名 会場:3階エンパイアルーム) 参加費 無料(※要事前申込) 一般参加
申込方法 アジアンビートサイト内の申込フォームよりお申し込みいただくか、申込用紙に必要事項<(1)氏名、(2)所属 (役職)、(3)電話番号、(4)メールアドレス、(5)傍聴希望 (セミナー、本会議、または両方)>をご記入の上、FAX:092-643-3224までお送りください。 参加申込
期限 2018年7月6日(金)12:00 詳細 アジアンビート公式サイト   クールジャパン推進会議とは
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「ゲーム開発におけるレベルデザインとは?」CGWorld.jpにてサイバーコネクトツー講演レポート掲載のお知らせ!

CG・映像の専門情報サイト「CGWorld.jp」特集ページにて、サイバーコネクトツー福岡本社で開催された「西洋のレベルデザイン手法と日本と西洋のゲーム開発の違いについて」(登壇者:サイモン・アビタン/サイバーコネクトツーモントリオールスタジオ所属ゲームデザイナー)の講演レポートが掲載されております。 ぜひご覧ください。 「ゲーム開発におけるレベルデザインとは?」サイバーコネクトツー モントリオールスタジオ、サイモン・アビタン氏講演レポート 講演レポート内容 ゲームで遊んでいるプレイヤーが、フロー(集中と幸福)に達しているかどうか
・ゲームデザインとレベルデザインについて
・レベルデザインを行うためのワークフロー
・合理的にレベルデザインを進めるための方法
・日本と欧米のゲーム開発のちがい CGWORLD.jpとは
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